2011/05/28

2011_0528_weaver bird_2

第二篇比較接近大家有興趣的部分了
這次會用到的指令如下圖
由左而右分別是"Picture Frame"、"Mesh Thicken"、"Mesh Prism"和"Clark Subdivision"
其中Clark Subdivision在上一篇用來整合polyline的面,在這裡則是作為smooth的效果。
首先使用 Mesh Prism來製作一個基本形
 w是控制寬度,s是要多少個角
 接著利用Clark Subdivision來對這個基本形做smooth的動作
 L決定了平滑的程度,range大概是1~3,到3的時候幾乎已經變成橢圓球體了
我們有了要製作的形之後,用Picture Frame去長出他的框架。
其中D是框架的寬度,T使用false的時候可以做出框架,改成true會出現很恐怖
的圖片。

Picture Frame這個指令,因為我之後有拿surface來試驗過,它應該是一個將組
成這個形的線條變成框架的功能。這樣說可能有點模糊,但比較下圖之後會更
能理解。
Mesh Thicken這個指令是用來將你所繪製出的框架拉出厚度
到目前為止,畫出來的都是邊邊角角的,看起來很不舒服,這個時候就要想起了
前面用的Clark Subdivision來幫你柔化邊角。


這樣就完成了基本型。
當然原PO有利用一些做法,讓增厚的時候各個框架增加的厚度不同,拉伸之後
也會出現不同的效果。此外,只有用surface裡面的"center box"試過,也可以做
,不過因為他由六個面六個框架做出來,所以能做出來的編織相對的就少了很多
,就是只有六個。
以上,歡迎討論。

附註:GH線圖

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