2011/05/28

2011_0528_weaver bird_4

這篇比較像是額外應用篇,教你如何用wb來畫窗的設計。
同樣的先來看看這次會新用到的指令
這次會用到的新指令有兩個,分別是左邊的"Mesh Edges"和"Constant Quad Subdivision"
一樣的,在一開始的時候,先選擇我們要製作的基本形。範例當中使用了MeshPrism來
製作。
其中在這裡要追加說明的是,這顆電池的T選項,可以藉由一個點當作參考,來改變頂層
多邊形的位置。
為了方便辨識我把它bake出來。
接著會用到新指令Constant Quad Subdivision,它的功能是,將你做出來的體去做mesh上
的再切割。同樣的,在沒有bake出來的情況下不好辨識,我將它bake出來觀察。
 可以清楚的看到原本五個面,各自又被依照她的邊數去切分。(隱隱約約覺得它好像是按照
本來面的垂直平分線交點去做切分,有點類似voronoi。)
接著,我們利用前面有講到的指令RerouteFace,去取得我們要的面。(在原PO裡面,他把
所有的面都用上了,但如果這樣其實不需要再用到RerouteFace去切分它,因此我在這裡將
它分成兩部分)
一樣別忘了要在N+的地方,輸入你要切分的模式。
下一步,用第二個新指令Mesh Edges,將這個mesh裡面的邊界全部找出來。
最後,加上pipe,你的窗框就完成了。
把原來的那個三角柱打開來,玻璃的部分也完成了。
以上。

附:GH接線圖

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