2011/05/28

2011_0528_weaver bird_3

進入第三篇了,中間有一個檔案在講grid我覺得還好所以先跳過。
用電腦做設計當然要酷炫啊!!!(誤)

這次要嘗試的是這個
一樣是用wb的指令,這次會用到的電池如下
由左到右分別是"Reroute Face"、"Join Meshes and Weld"、"Mesh Window"、
"Sierpinski Carpet"、"Mesh Dipyramid"

同樣的,開始時先決定基本形,在範例當中,以Mesh Dipyramid做出鑽石形
接著用Reroute Face將這個鑽石方塊重組。記得在"N+"的地方要按右鍵去設定int,
乍看之下根原本的鑽石方塊一樣,但事實上他會依據你給他的input不同,對原本的
這個鑽石方塊進行重組。

接下來,利用 Sierpinski Carpet指令。Sierpinski Carpet的作用是將面從中間
切分開來,產生框架。
當然你也可以用上一篇所用的Picture Frame來直接做,目前我所知道兩者的差別
前者是從內而外,後者是由外(產生mesh的框架)而內,去生成框架。

下一個步驟,記得前面將這個鑽石方塊分成兩部分嗎?在目標的第一張圖裡面,為
了要有變化,因而將一部分挖洞,一部分則沒有。在上一個步驟已經把洞挖出來了
,於是在這個步驟要補回去。
你可能會覺得奇怪,那一開始不要挖不就好了?其實是因為在後面的動作當中,會
需要用到切開來的框架去做出更細小的孔洞。
於是,使用了Mesh Window的指令,這剛好跟Sierpinski Carpet相反,是從中間去
生成該mesh,因此當參數D一樣時,剛好就把空洞補上了。
接著,我們要讓孔洞富有更多的變化。範例中運用了Picture Frame的指令,有時不
太理解為何會這樣生成,但將其bake出來,直接觀察mesh的組成後,就比較能夠理
解,為什麼會變這樣。
 最後,用Join Meshes and Weld將它組合起來,就大功告成了。
 覺得邊框太硬直了嗎?別忘了smooth的指令
 完成。

附註:GH接線圖

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